Ludothèque & Boutique
= disponible sur place dans la ludothèque · 🛒 Vendu en boutique = à emporter depuis la boutique. Certains jeux sont les deux !
1ers Contacts
Dans 1ers Contacts, un joueur incarne l'extraterrestre : il doit s'échapper et accomplir une mission spéciale. Il se déplace sur une carte secrète en évitant d'être repéré et en brouillant ses traces. Tous les autres joueurs sont des agents qui doivent le capturer avant qu'il ne s'enfuie !
7 Wonders
Dans 7 Wonders, prenez la tête de l'une des sept grandes cités du monde antique et laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations. Cette boîte est la 2ème édition de ce jeu devenu un classique.
7 Wonders - Duel
Le célèbre jeu de civilisation en duel : draftez des cartes sur trois âges et menez votre cité à la victoire.
7 Wonders : Armada
Extension pour 7 Wonders. Chaque cité arme une flotte et part sur quatre mers : commerce, exploration, militaire et diplomatie. Un plateau naval individuel vient s'ajouter à la merveille, avec ses courses de navires et ses îles à découvrir. Nécessite la boîte de base.
7 Wonders : Cities
Extension pour 7 Wonders. Des cartes noires apportent l'espionnage, la dette et les coups bas : on peut désormais nuire directement à ses voisins. Elle pousse aussi la table jusqu'à huit joueurs et ouvre un mode en équipes. Nécessite la boîte de base.
7 Wonders : Edifices
Extension pour 7 Wonders. Toute la table participe à la construction d'un même édifice : ceux qui contribuent en tirent un bénéfice, les autres écopent d'une pénalité. Une pointe de coopération forcée dans un jeu jusque-là résolument chacun pour soi. Nécessite la boîte de base.
7 Wonders Architects
La version accessible de 7 Wonders : chacun pioche une carte dans l'une des trois piles à sa portée et construit sa merveille étage par étage. Les règles tiennent en deux minutes, la partie en vingt-cinq, et l'on retrouve la sensation de bâtir quelque chose de grand.
7 Wonders Duel - Pantheon
Extension pour 7 Wonders Duel. Des divinités venues de tout le bassin méditerranéen s'invitent dans la partie : les recruter coûte cher mais donne des pouvoirs qui cassent les règles habituelles. Nécessite la boîte de base.
7 Wonders Extension Leaders
Extension pour 7 Wonders. On recrute des personnages historiques que l'on paie de sa poche, chacun infléchissant la stratégie de la cité. L'extension la plus appréciée de la gamme, celle qui donne le plus de personnalité à chaque partie. Nécessite la boîte de base.
A table
L’hiver approche et il est temps de transformer votre récolte en délicieux ragoût. Mais attention : six petites vermines ont bien l’intention de se servir avant vous ! Piochez des cartes pour faire grandir votre soupe ou nourrissez les indésirables pour les éloigner de votre marmite. Mais ne traînez pas trop : vos compagnons fermiers pourraient bien décider de se servir directement dans votre assiette ! Un petit jeu simple, malin et plein de rebondissements, où il faudra savoir quand enrichir son ragoût… et quand protéger son dîner !
ARCS
De la conquête spatiale ou l'on mène son empire avec une main de cartes que l'on partage, de fait, avec ses rivaux — annoncer une couleur, c'est offrir aux autres ce qu'ils pourront faire. Tendu, court pour un jeu de cet acabit, et impitoyable avec les plans trop rigides. Pour joueurs aguerris.
Ace Of Spades
Un western infernal où l'on affronte des boss surpuissants… à coups de mains de poker. Seul ou à deux, on améliore son paquet entre les duels pour tenir face à des adversaires qui frappent de plus en plus fort. Les combinaisons classiques du poker deviennent des attaques : à vous de décider quand encaisser et quand tout miser.
Agent Avenue
Dans Agent Avenue, chaque décision peut vous rapprocher de la victoire… ou vous faire tomber dans le piège de votre adversaire. Choisissez vos agents, bluffez votre voisin et tentez de le démasquer avant qu’il ne vous rattrape ! À chaque tour, vous proposez deux cartes à votre adversaire : il en choisit une pour lui, et vous récupérez l’autre. À vous d’anticiper ses choix et de composer habilement vos équipes d’agents pour déclencher les meilleurs effets. Un duel tactique et malin, où le bluff, la prise de risque et les combos de cartes feront toute la différence. Et si vous voulez pimenter les choses, plusieurs modes de jeu permettent même de jouer jusqu’à 4 joueurs en équipes.
Akropolis
On bâtit sa cité antique tuile après tuile, en jouant autant sur le plan que sur la hauteur : empiler rapporte gros, mais condamne ce qui se trouve dessous. Les règles s'expliquent en deux minutes et le casse-tête, lui, dure toute la partie. Un classique moderne du placement, superbe sur la table.
Almost Innocent
Accusés d’un crime que vous n’avez pas commis, vous devrez faire équipe pour démêler les indices et découvrir qui a frappé, avec quelle arme et où… avant qu’il ne soit trop tard ! Chacun détient une partie du puzzle, mais seuls vos coéquipiers possèdent les informations capables de vous innocenter. Posez les bonnes questions, recoupez les indices et avancez ensemble dans une histoire pleine de rebondissements. Un jeu de déduction coopératif où communication, logique et observation seront vos meilleures armes.
Amarok
Un jeu de déduction et de bluff sous la protection d'Amarok, l'esprit-loup. Sa trouvaille : plus vous gagnez de manches, moins vous voyez vos propres cartes — jusqu'à jouer complètement à l'aveugle pendant que vos adversaires, eux, y voient clair. Vif, retors, et redoutable en équipes.
Amis De Merde - Studio Ole
Une question est tirée, tout le monde vote pour désigner celui qui y correspond le mieux — et le désigné remporte la carte. Cinq cartes et vous voilà sacré ami de merde de la soirée. Réservé aux adultes et aux amitiés solides : le jeu ne fait pas dans la nuance.
Andor
Une aventure coopérative en légendes successives : le groupe défend le royaume d'Andor, chaque partie racontant un nouveau chapitre. La règle se découvre en jouant, sans lecture préalable. Le vrai adversaire est le temps — chaque action fait avancer le jour, et il faudra choisir ce qu'on renonce à faire.
Andor : Terres Lointaines
Suite du mythique Les Légendes d'Andor. Les héros quittent le royaume pour un continent inconnu, avec de nouvelles légendes et un nouveau plateau à explorer.
Apou
Un jeu de plis express où l'on annonce d'abord combien on compte en remporter, puis où l'on s'efforce de tomber juste. Les égalités se règlent par la chaîne alimentaire entre familles d'animaux — et, en dernier recours, par un pierre-feuille-ciseaux. Dix minutes, et un mode chaotique pour les habitués.
Athlètes de Compète
Une course signée Richard Garfield, où le chaos est la règle : on lance un dé pour avancer, mais chaque athlète dispose d'un pouvoir farfelu qui renverse la situation. La partie se joue en quatre courses, avec un coureur différent à chaque manche. Dès six ans, et les adultes s'y prennent au jeu.
Attraction
Un jeu d'adresse magnétique : on lance un cœur aimanté sur le tapis en espérant attirer les autres pour former des groupes. Les collisions sont imprévisibles, les retournements permanents, et une partie ne dure que dix minutes. À poser sur le comptoir, il attire les curieux.
Au Griffon fonffon
Un jeu solo de la gamme Micro Games : vous tenez la seule auberge à cent milles à la ronde, et devez coucher chaque nuit une clientèle aussi étrange qu'exigeante. Dix-huit cartes, un format portefeuille, et un vrai casse-tête à optimiser tour après tour.
Babylon 2500
Enquêteurs, partez pour un voyage inédit avec Kronologic, dans une époque contemporaine, historique ou même futuriste ! Babylon 2500 est une enquête de déduction où il faut retrouver qui a commis le crime, où et à quel moment, en interrogeant les lieux et les personnages.